Einige Softwaretipps für Kiga und Hort
Diese Zusammenstellung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sie soll lediglich einige grundlegende Anhaltspunkte liefern, welche Software für den spielerischen Einsatz des Computers genutzt werden könnte.


KINDERGARTEN

Die Musik-Maus und die Film-Maus
(Doppelpack Maus 2 + Maus 3)

(ab 4 Jahren; USK: ohne Altersbeschränkung); Mit der "Musik-Maus" können die Kinder selbst Musik komponieren, verschiedene Instrumente kennen lernen, auf ihnen spielen und sogar Musik malen! Bei der "Film-Maus" sind kleine Regisseure und Regisseurinnen gefragt, die Maus, Elefant und Ente fröhlich über den Bildschirm toben lassen. Zudem können die Kinder selbst Trickfilmsequenzen herstellen, vertonen und abspielen. Und dazu gibt’s Mausgeschichten, Rätsel, Spiele, Bastelideen, Rezepte und vieles mehr.
Verlag: Tivola
Betriebsystem: Win 95/98/ME/NT/2000/XP oder MAC OS ab 8.1 bis MAC OS X

LolliPop und die Schlaumäuse
Mit Hilfe des Computers und der Anlauttabelle können selbst Kinder die noch nicht schreiben können Worte schreiben oder gar Texte verfassen. Denn der Computer macht die ansonsten stumme Schrift hörbar! Die Software ist übrigens auch für Kinder mit Schwierigkeiten beim Schriftspracherwerb geeignet.
Cornelsen, Betriebsystem: Windows 98 / Me / 2000 / XP

Fragenbär – Vorschule
Spielend Mathe lernen (ab 5 Jahren). Mit dem
Fragenbär und den Igeln Fit und Findig auf der Suche nach den kleinen
Geistern. Die Übungen vermitteln Grundlagen des mathematischen Denkens und
des Zahlenverständnisses.
Hersteller: Spielend Lernen Verlag 2006

Billi Banni Kindergarten (3 – 5 Jahre); Hase Billi Banni und Maus Mathilde helfen Leo, dem Löwen, beim Aufbauen des verlassenen Rummelplatzes.
Dabei lernen die SpielerInnen u.a. Buchstaben, Farben und Formen kennen. Hersteller: The Learning Company
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Trudi entdeckt Ort und Zeit (3 – 6 Jahre) einfache Spiele rund um Uhrzeiten, Himmelsrichtungen und Kontinente... Hersteller: Iona Software Limited
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Max und das Schloßgespenst (4 – 6 Jahre) mit Max auf der Suche nach den gelben Socken... trainiert nebenbei Farbunterscheidungs- und Orientierungsvermögen, bei Kindern sehr beliebt. Hersteller: Tivola
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Oskar, der Ballonfahrer, und die Geheimnisse des Waldes
(ab 4 Jahre) Thema ist Umwelt und Natur. Hier erfährt man einiges über den Wald und seine BewohnerInnen. Hersteller: Tivola
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Das Zauberhaus (ab 4 Jahre) Im Zauberhaus ist Chaos. Spielerisch lernen Kinder mit Farben und Mengen umzugehen, Begriffe zu bilden, logisch zu denken und die Orientierung zu behalten. Hersteller: Cornelsen
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Mats und die Wundersteine (4 – 7 Jahre) Geschichte und Figur sind bekannt aus dem gleichnamigen Bilderbuch von Marcus Pfister. Hersteller: Cornelsen Verlag
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Töff-Töff reist durch die Zeit (4 - 6 Jahre) das sprechende Auto Töff-Töff reist durch die Zeit auf der Suche nach seinem Hund Pep. Dabei müssen einige Abenteuer bestanden werden. Hersteller: Infogrames Deutschland GmbH
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Denkspiele 1,2,3 (4 – 14 Jahre) dieses Programm besteht aus drei Teilen: Der erste Teil ist bereits für Kindergartenkinder interessant, der Dritte noch gut für ältere Horties geeignet. Hersteller: Iona Software Limited
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Löwenzahn (ca. ab 5 Jahren) Peter Lustig und sein Bauwagen, bekannt aus der gleichnamigen ZDF-Kinderserie. Spiele und Sachwissen... Hersteller: Terzio/Bavaria
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Meine erste Reise um die Welt (ab 5 Jahre) Erkunden der Welt per Flugzeug, Schiff usw. Ein erster Einblick in fremde Länder und Kulturen.
Hersteller: Bibliografisches Institut & F.A. Brockhaus AG
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Kid Pix Studio deluxe (4 – 10 Jahre) malen, zeichnen, stempeln, sprühen... eine Vielzahl kreativer Möglichkeiten. Hersteller: Mattel Interactive
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Kais PowerGoo (4 – 10 Jahre) die eigenen Fotos können verfremdet, zu Karikaturen gemacht oder mit anderen Fotos „gemischt“ werden, Kreativsoftware zur digitalen Bildbearbeitung. Hersteller: Metatools / Metacreations



HORT/ GRUNDSCHULE


Kais PowerGoo (4 – 10 Jahre) die eigenen Fotos können verfremdet, zu Karikaturen gemacht oder mit anderen Fotos „gemischt“ werden, Kreativsoftware zur digitalen Bildbearbeitung. Hersteller: Metatools / Metacreations
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Kid Pix Studio Deluxe (4 - 10 Jahre) malen, zeichnen, stempeln, sprühen... eine Vielzahl kreativer Möglichkeiten. Hersteller: Mattel Interactive
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Denkspiele 1,2,3 (4 – 14 Jahre) dieses Programm besteht aus drei Teilen: der zweite und dritte Teil ist für Horties interessant. Hersteller: Iona Software Limited
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Flugzeuge bauen mit Willy Werkel (6 - 10 Jahre)
Willy Werkel hat einen vollen Schrottplatz und eine tolle Werkstatt: eine Mischung aus Bildergeschichte und Kramspiel. Hersteller: Terzio Verlag
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Music Maker für Kids (6 - 9 Jahre) Musikbaukasten, mit dem aus vorgegebenen Sounds eigene Musikstücke "komponiert" werden
Hersteller: Magix Entertainment Products GmbH
Neues von Petterson und Findus (ab 6 Jahren) Petterson und Findus haben im Garten jede Menge zu tun: eine abwechslungsreiche Mischung aus Geschicklichkeitsspielen und Rätseln. Hersteller: Alfabeta Gammafon Multimedia
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Fürst Marigor und die Tobis (ab 7 Jahren) Die Tobi-Kinder Ela und Alo haben die gefährliche Aufgabe unternommen, die von Fürst Marigor gefangen genommenen Tiere und Wesen des Nordwaldes zu befreien... Hersteller: Cornelsen
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Bibi Blocksberg – Freitag, der 13. (7 - 11 Jahre)
Hersteller: Kiddinx Entertainment GmbH
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Carolina, die Kometenjägerin (7 - 11 Jahre) Carolina entdeckt im Keller eine Rakete und hat auf ihrer Reise durch das Weltall einige knifflige Aufgaben zu lösen.
Hersteller: Terzio Möllers & Bellinghausen Verlag GmbH
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Lego Racer´s (ab 8 Jahre) Die kleinen RennfahrerInnen müssen nicht nur reaktionsschnell sein, sondern auch ihre Autos clever zusammen bauen. Hersteller: Lego
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Ronja Räubertochter (ab 8 Jahren) Spielgeschichte mit Rätseln und Geschicklichkeitsspielen nach dem bekannten Kinderbuch. Hersteller: Oetinger
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Junior Schreibstudio (8 - 12 Jahre)
Hersteller: Microsoft
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Wettlauf ins All (8 - 12 Jahre) Strategiespiel rund um wissenschaftliche und technische Grundlagen der Raumfahrt. Hersteller: Terzio Verlag
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Dr. Brain - Die Reise durch die Zeit (9 - 12 Jahre) Rätsel-, Knobel- und Denkspiele. Hersteller: Sierra Coktel
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Onkel Alberts geheimnisvolles Notizbuch (9 - 12 Jahre) Onkel Albert ist ein kauziger Erfinder, der Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit seinen Puzzles, Rätseln und Kombinationsaufgaben in seinen Bann zieht. Hersteller: Tivola Verlag
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Physikus (11 – 14 Jahre) Um die „Impulsmaschine“ wieder in Gang setzen zu können, müssen einige knifflige physikalische Probleme gelöst werden... Hersteller: Heureka Klett